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sp官方出品用Seraph不被封号方法(图文教程)
sp官方出品用Seraph不被封号方法(图文教程)
但是Seraph脚本用全图形版的就不一样(不推荐内存版,游戏内存被其他程序读取,会被检测到) 全图形版的比较安全,目前还没有收到有人封号的消息,如果你要用脚本极力推荐...

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Seraph sp脚本运行软件下载
Seraph sp脚本运行软件下载
-6.28修正了6.27中的一个验证方面的错误。感谢天天脚本的帮助。向受影响的用户道歉! -修正了在函数内的DIM语句赋初值时没有正常赋值的问题 -加入一些加密元素,进一步提高网络验证脚本的安全性 -改进了共享脚本打包流程的指导性 -网络验证脚本新支持创建充值...

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一个用SearchValidAddr搜索基址的例子
一个用SearchValidAddr搜索基址的例子
复制代码 代码如下: #SetArgsOnCompile #诛仙基址搜索工具脚本。此脚本用于帮助一些使用不了官方发布的基址的朋友。 #使用方法: #首先在参数中填入自己角色的HP和MP值,需要的话适合修改搜索范围。然后在诛仙游戏中启动脚本。 #当输出...

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环形渐开找怪示例
环形渐开找怪示例
无聊,写个大家玩玩!!! 玩法,打开画图程序,选喷枪,然后运行此脚本就开始渐开画圆了,如果改改就成找怪的脚本了,呵呵!!! 复制代码 代码如下: dim Ttx,Tty function main Ttx=512 Tty=(768-42)/2 do for r=1 to 10 rr=20*r if ismonster(rr,x,y) then...

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Seraph 4.0版本以后的新的脚本示例
Seraph 4.0版本以后的新的脚本示例
4.0中,最重要的几大改如下: - 允许数组相互直接赋值,并允许数组成为函数的参数。 - 允许在函数中调用后面声明的函数,即函数声明的先后与调用关系无关。使间接递归成为可能。 - 允许在定义了函数之后的脚本位置定义全局变量。这样USE子脚本中也可以声明全...

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Seraph 在屏幕上读数字
Seraph 在屏幕上读数字
首先,我们要做的工作是,准备十个抓图文件。 这十个抓图文件分别抓取的是0到9这十个数字,并把它们保存为0.sel 到 9.sel。为此,我们可能需要变换坐标,多截几张屏幕图,保证可以抓到每个数字。 关于截图和取图并保存为sel文件的方法,不再重复,请看这里 Se...

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Seraph 内存搜索
Seraph 内存搜索
一般情况下,为了应付游戏的动态内存地址,我们用基址的方式来读取内存,不过前提是可以知道基址。有的游戏,基址是很难分析到的,而且很多游戏加了隐藏和变换,搞的分析起来特别复杂。这个时候,借助Seraph,我们可以用另一种方式——搜索内存。 虽然找不出...

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炒股用的脚本 我上班作业时用的脚本 无保留
炒股用的脚本 我上班作业时用的脚本 无保留
复制代码 代码如下: # 在此定义全局变量 dim DigitImgs[10], DigitImgs1[10], DigitImgs2[10] function main while true //无限循环执行以下代码 # 在此添加由向导创建或录制的代码 MouseLeftClick(917, 665) Wait(300) MouseLeftClick(836, 293) Wait(3000)...

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