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MAYA7.0灯光的应用和控制简要说明
MAYA7.0灯光的应用和控制简要说明
这节课再给大家详细说以下MAYA灯光的应用和控制,(包括灯光与渲染、灯光与材质两大内容)教程都是文字的,但是这都是基础,很重要明清大家认真学习。 Light and Shadow 灯光和阴影 1.灯光类型 2.颜色和亮度 3.亮度和颜色Decay(衰减) 4.灯光操纵器 5.灯光/...

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Maya单个模型的打灯方法和步骤详解
Maya单个模型的打灯方法和步骤详解
MAYA灯光的控制决定了材质的真实程度,和物体的逼真度,对三维和光线的基础知识有很强的要求,先看效果 1.先建立一盏聚光灯作为照亮模型的主光源. 2.确定这盏主灯的照射角度. 3.设置好主灯的灯光强度. 4.打开主灯的阴影. 5.这是初步设置主灯后的渲染效果. 6....

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用MAYA节点制作逼真的沼泽地积水效果
用MAYA节点制作逼真的沼泽地积水效果
今天为大家分享用MAYA节点制作逼真的沼泽地积水效果方法,教程很不错,制作出来的效果也很逼真,推荐到神马软件站,喜欢的朋友快快来学习吧! 01最先是以前想做一张图,就是雨后天晴了,地上有滩积水的效果,刚开始是用模型做的,后来想了想就有了这篇教程。...

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maya绘制椅子的时候倒角失败该怎么办? maya倒角没反应的解决办法
maya绘制椅子的时候倒角失败该怎么办? maya倒角没反应的解决办法
在maya建模的过程中,经常要用到倒角功能,但是很多人经常倒角失败,却找不到原因,最后只能归咎于人品问题,但细想一下:maya的运算会错吗?绝大多数时候都不可能,错的只是你的操作而已。此处以多边形为例,说明倒角不成功的各种原因及解决办法。 1、相邻...

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MAYA材质与灯光打造超可爱的3D唐老鸭
MAYA材质与灯光打造超可爱的3D唐老鸭
本教程教你用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分,教程制作难度不大,不过唐老鸭挺可爱的,朋友们快来学习制作一下吧! 01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗...

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利用maya中实现的hdr光照效果教程
利用maya中实现的hdr光照效果教程
本教程向朋友们介绍利用maya中实现的hdr光照效果,教程制作出的效果很漂亮,制作方法也比较简单,喜欢的朋友快来学习一下吧! 在maya中实现hdr光照。相信网上深暗此道的大虾一定不乏其人,killer1.0就在此野人献曝了) hdr光照本来也不是什么新鲜事了,,在3...

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Maya卡通材质高级教程 Maya卡通着色技术
Maya卡通材质高级教程 Maya卡通着色技术
Maya 真不愧是三头六臂,面对这些挑战,我收集了针对Maya 材质质感部分具有代表性,权威性的Maya 材质教程。 尽管这些教程不是那么振奋人心,但他们可以工作并可为进一步考究和改进的基础,通过这些练习的学习来探讨 Maya 各种节点的工作原理,是力图帮助我...

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MAYA打造逼真的潮湿材质教程
MAYA打造逼真的潮湿材质教程
这篇教程是向神马软件站的朋友分享MAYA打造逼真的潮湿材质方法,教程很不错,值得大家学习,推荐过来,一起来学习吧! 效果: 02第一步,基本材质 创建一个球体,赋予blinn材质 创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景 03设定...

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maya制作超逼真的商用玻璃材质
maya制作超逼真的商用玻璃材质
今天向朋友们介绍maya玻璃材质的制作方法,maya玻璃材质对于maya初学者来说,一直是一个难点,如何让自己制作的玻璃材质更真实??这是没一个maya初学者都渴望弄清楚的问题,今天我们就来教大家如何使用maya制作商用玻璃材质; 01我们启动MAYA,制作出商业产...

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maya布尔运算怎么用?maya布尔运算的详细使用教程
maya布尔运算怎么用?maya布尔运算的详细使用教程
布尔运算也是maya建模中一个经常不容易达到预期效果的领域,但是如果你能学会按照maya的运算规则来思考这些问题,并且及时找出症结的所在,那么用起布尔运算来会得心应手得多。 1、布尔运算的选择先后顺序有误。这对并集和交集运算没有影响,但会导致在差集...

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如何使用MAYA贴图?MAYA给模型贴图教程
如何使用MAYA贴图?MAYA给模型贴图教程
本教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧! 第一步: 先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图 1.沿着瓶...

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MAYA汽车建模 车灯材质的制作过程解析
MAYA汽车建模 车灯材质的制作过程解析
本教程向朋友们介绍车灯材质的制作方法,MAYA汽车建模的真实程度在于模型的真实度、金属漆材质的真实度、玻璃材质的真实度、橡胶材质的真实度。只有做到以上五点才是一个完整的汽车建模过程,也才能做出优秀的MAYA汽车作品。 今天我就教大家如何调出MAYA车灯...

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MAYA制作皮肤的实例讲解
MAYA制作皮肤的实例讲解
MAYA制作皮肤是角色动画必修的课程,皮肤决定了角色最终的逼真度等多方面,下面我们就来学习如何使用MAYA制作皮肤方法,来看看吧! 01先看截图: 用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感 02建立...

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maya三点光的运用手法
maya三点光的运用手法
今天向朋友们介绍三点光的运用手法,三点光是杰出的好莱坞灯光照明方案,同时三点光在实际渲染应用也是最常用的打光手法;好了我们开始学习maya三点光,三点光分为(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这...

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MAYA灯光详细教程 MAYA灯光模拟
MAYA灯光详细教程 MAYA灯光模拟
今天向朋友们介绍的还是老话题,灯光模拟。 对于现在所不断产生和更新的全局光照渲染器,其质量和效果绝对是一等一得没话说。我原先也沉迷于探索渲染器的日子里不能自拔,当我有一天发现自己要是没有了这些顶尖的渲染器时,自己将是一个一无所知的人,我感到...

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MAYA灯光教程:自动设置灯光亮度
MAYA灯光教程:自动设置灯光亮度
今天向朋友们介绍MAYA灯光教程之自动设置灯光亮度,许多人对于如何调节灯光亮度感到迷惑,我就是其中之一,特别是当灯光设置了衰减之后,往往是调一下亮度,渲染祈祷太亮再调再祈祷太暗太亮痛苦 那么强大的maya是否有更强大的功能让我们打光更轻松呢?这就是...

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用MAYA打造旧金属材质
用MAYA打造旧金属材质
MAYA金属材质,MAYA玻璃材质、的制作方法是在MAYA学习中比较常见而且在实际应用中也经常出现的两个难题,今天我们就来学习如何用MAYA打造旧金属材质,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。 效果图: 01This is a part of th...

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maya7.0制作漂亮的红玫瑰花建模
maya7.0制作漂亮的红玫瑰花建模
MAYA7.0的建模非常强大,我们今天就来看maya7.0玫瑰花建模教程,教程比较简单,希望朋友们喜欢本教程! 1-用NURBS建玫瑰花 在Maya里面新建一个场景后,首先创建一个圆的曲线,按图分为两段。 制三条曲线(注意调整空间大小关系,因为这里关系到花瓣的造型)。...

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Maya 7.0中5种不同的灯光类型介绍
Maya 7.0中5种不同的灯光类型介绍
本教程向朋友们介绍Maya 7.0灯光的类型,Maya 中主要包括 5 种不同的灯光类型,它们分别是环境光、平行光、泛光灯、聚光灯和面光灯。要达到所需效果,通常要将这几种不同的灯光组合起来使用,所有的灯光都遵循着 RGB 加法照明定律,并且还可以用色调、饱和度...

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maya制作项目渲染流程 maya分层渲染
maya制作项目渲染流程 maya分层渲染
本教程向朋友们介绍maya制作项目渲染流程,制作中运用了maya分层渲染,分层渲染的必要性我就不多说了。有些公司在做项目的时候,对于简单的镜头就直接和背景一起渲染了,我的做法是,不管镜头简单还是复杂,一律分层渲染,给后期留下足够的调整空间。 先来看...

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MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象
MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象
本教程向朋友们介绍MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象的制作方法,教程制作出的效果很漂亮,很有通话的味道,希望朋友们喜欢本教程!先看一下效果吧。 01. 场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系 02...

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Maya 7.0 骨骼动画的基本概念详解
Maya 7.0 骨骼动画的基本概念详解
本教程向朋友们介绍Maya 7.0 骨骼动画中的基本概念,通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个主关节的最终角度可以确定骨架的运动,从而创建精确灵活的人物动画。这是一项高级的动画技术。这项动画技术要求运动的三维模型必须建成分级结构。 骨...

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Maya 7.0灯光的控制及属性灯光的属性介绍
Maya 7.0灯光的控制及属性灯光的属性介绍
本教程向朋友们介绍Maya 7.0 灯光的控制及属性灯光的属性,包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光,都可以通过 Attribute Editor 对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制衰减率使光线强度随着距离...

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Maya 7.0 表面材质中的Hypershade窗口设置
Maya 7.0 表面材质中的Hypershade窗口设置
本教程向朋友们介绍Maya 7.0 表面材质中的Hypershade窗口设置,建立材质的大部分工作,都需要在 Hypershade 窗口中完成。与在 Hypergraph 窗口中使用独立图形来查看并编辑节点和节点网络连接一样,用户也可在 Hypershade 窗口中进行同样的工作。 Hypershade...

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maya跑光子参数该怎么设置?
maya跑光子参数该怎么设置?
maya的学习与分享。maya的跑光子设置。在渲染输出中,如果不先跑光子,会渲染得很慢,用跑光子图的形式,可以达到事半功倍的效果。大家要注意vr的设置和输出大小的设置。跑光子图大小的设置是文件本身缩小的3倍或者4倍。步骤如下图: 相关推荐: Maya怎么建...

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